Een knus eilandspel waarin elk klusje een les is. We bouwden het in Unity voor de iPads en Android-tablets van een basisschoolbestuur.

Het bestuur had werkbladen, en het had apps. Leerlingen maakten de werkbladen omdat het moest, en tikten zo snel mogelijk door de apps heen om bij het beloningsscherm te komen.
Ze vroegen ons om dagelijkse oefening waar kinderen uit zichzelf naar terug zouden gaan. Ons antwoord was een plek in plaats van een quiz: een klein eiland met buren die hulp nodig hebben, waar rekenen en spelling gewoon de manier zijn waarop je helpt.
Leerlingen worden wakker op Mossberry, kijken op het prikbord en zien wie er hulp nodig heeft. Alles wat ze op het eiland doen, hangt aan een leerdoel dat de leerkracht voor die week koos.

We testten elke knop met kinderen van zeven voordat hij erin kwam. Wat ze twee keer misten, werd groter, verhuisde of verdween.

Leerkrachten kunnen de jongste groepen laten lopen door te tikken, en de knoppen spiegelen voor linkshandige leerlingen. Elke knop is minstens 64 punten groot.
Er zijn geen pop-upquizzen. Dorpsbewoners vragen in hun eigen woorden om hulp, elke zin wordt met één tik voorgelezen, en antwoorden zijn grote bellen die een duim niet kan missen.


Leerkrachten kiezen de leerdoelen van de week en wijzen klusjespakketten toe aan hun groep. Het eiland past zijn klusjes daar stilletjes op aan.
Het overzicht laat zien wie een doel beheerst en wie nog niet begonnen is. Het label ‘hulp nodig’ komt van herhaalde fouten op hetzelfde doel, nooit van traag zijn.
De meeste nieuwe klusjes schrijven de leerkrachten nu zelf, in de klusjeseditor van het portaal.

URP en een eigen vertex-shader buigen het eiland van de camera weg. Zo blijft de horizon dichtbij en voelt het eiland knus, ook op een klein scherm.
Klusjes, vragen en dialogen worden geleverd als Addressables. Nieuwe content staat op elke tablet zonder release in de App Store.
Voortgang gaat eerst in een lokale wachtrij en synct zodra de tablet de schoolwifi weer ziet. Er gaat niets verloren als de verbinding midden in de les wegvalt.
Uitgerold via Apple School Manager en Android Enterprise, zodat de ICT'er hem in één keer op alle klassentablets zet.
Op het apparaat is een leerling alleen een code. Het leerkrachtportaal koppelt codes aan namen, en alle data staat in de EU, volgens de AVG.
Gebouwd voor 60 fps op iPads van zes jaar oud en goedkope Android-tablets, met een eenvoudigere modus voor de oudste apparaten.
Mossberry begon als pilot van één periode in vier klassen. Nu hoort het bij het dagritme op alle scholen van het bestuur.